MoeShan:我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在Jakub Dvorský的学习期间,他结识了Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……Machinarium」里我们拯救女友,在「Botanicula」里我们帮助小可爱们拯救星球,在「CHUCHEL……」里我们帮助脸黑先生智取樱桃

我们为什么喜欢“蘑菇社”

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在 Jakub Dvorský 的学习期间,他结识 Václav Blín,自2005年年初起,开始有合作并有……Machinarium 里我们拯救女友,在 Botanicula 里我们帮助小可爱们拯救星球,在 CHUCHEL……里我们帮助脸黑先生智取樱桃

神机世界(Evolution: The World of Sacred Device)

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几年前,一个可爱的小女孩出现在 Launcher 家的门口,手里拿着一封 Mag 的父亲的,他很久以前去了另一次危险的冒险……,此后就再也没有回来。……v 的父亲再也没有回来过…… 在一个晴朗的日子,第八帝国军抵达潘纳马镇,寻找一件名为 Evolutia

新书推荐:《通关!游戏设计之道》第2版

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我们要坠毁了!”世界不停旋转,一圈又一圈,直升机和骷髅龙仿佛共舞一曲死亡华尔兹。……当时的我,一个踌躇满志的新晋游戏设计师,带着精心准备好的崭新设计书,居然没有一个人想看!怎么办?……不要误会,如果你在游戏开发大会上或者那种我们经常参加的游戏设计师美酒加奶酪派对,理论知识就能派上大用场

滚筒洗衣机啊:关于公司如何注册成为steam开发者

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最近我们项目的游戏准备开启steam商店页,于是自己去申请了steam开发者(没有找发行公司),整个流程比较麻烦……,具体是这样的:第一次提交→v社邮件告知地址无效,让我们给出有效证明→附了一张公司纳税表,上面有地址信息……我们只提供公司营业执照副本扫描件,大概2个工作日就通过了~8、税务调查通过,注册成功*PS:也可以不进行税务调查

聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……这个游戏的机制就是“事件锁链”,也就是:为了使一件事发生,我们需要先让另外几件事发生,只要解决这些事件逻辑上的互锁……机械迷城里面有很多场景,但是好像没有一个明确的关卡。我们可以定义一个关卡为,机制发生作用的最小单位

uplighter:聊一聊解谜游戏的设计(一):解密游戏的三个维度

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有很多游戏看似是没有自己的机制的,比如机械迷城和银河历险记,只是点击触发事件,我们可以认为这是一种共同的机制……这个游戏的机制就是“事件锁链”,也就是:为了使一件事发生,我们需要先让另外几件事发生,只要解决这些事件逻辑上的互锁……这种游戏老美大量生产,一个厂一年能做几十个,一个能卖十美刀,年卡更优惠,我不禁打出一个问号

距离感:现实的,非现实的

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然而,纵然我珍爱你如生命,我们依旧远隔天涯。爱的宣言在此时只有一种苍白的美感。……(并且没有必要,而增加难度。)因此,在新海的作品之中,“距离感”都是借助真正的距离来展现。……新海没有用丝毫篇幅讲述距离感是如何产生的,而是残酷地讲述最开始人们是如何乐观,然后指出它已经在那里

Vampire & Monsters: Hidden Object Games

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反复搜寻场景,看看有没有新的探索任务,得到新的奖赏!怪物陷阱秘密社团的众们!……在神秘的城堡、施魔法的森林或女巫的巢穴寻找线索,这将是个巨大的挑战!……几百年来,我们一直守卫着我们的秩序维持在善与恶的边界

Enki:我们搞砸了一些事儿,但还是办成了东北首届Game Jam

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我多次参加过Game Jam,认为 Game Jam 很有趣,但我并没有在沈阳这样一次活动的明确动力……这个阶段,我们几乎跑遍市内所有可能的场地,最远的沈北场地距离市中心差不多30公——眼看着沈阳首届……由于这是我们举办的第一次活动,很多环节都没有找到合适的人手来帮忙,因此整个筹备过程中,我们俩承担很大的工作量

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